15 Nakakatuwang Larong Laruin sa Zoom kasama ang mga Mag-aaral

Para sa sobrang kailangan na pahinga

Ang Zoom ay isang kamangha-manghang daluyan upang magturo, matuto, at gayundin, maglaro. Ang app na ito ay nagbukas ng isang daluyan para sa mga silid-aralan upang patuloy na gumana at manatiling magkasama bilang isang koponan. Bagama't sinusubukan pa rin ng mga guro na gawing improvise ang platform na ito upang gawin itong bilang nagbibigay-kaalaman at nakakapagpasaya bilang isang pisikal na silid-aralan, oras na para bawasan din sila.

Mga guro at tagapayo, maaari mo na ngayong isali ang iyong mga klase sa mga sobrang saya at nakakaaliw na larong ito, na hindi lamang magiging isang nakapagpapasiglang oras para sa inyong dalawa, ngunit ito rin ay isang kailangang-kailangan na pahinga mula sa patuloy na pagbabago.

Pictionary

Zoom Pictionary Instructions - ELGL

Laging masarap sa pakiramdam na magkaroon ng Pictionary happy hour. Ito ay isang mahusay na laro upang laruin ang anumang bilang ng mga mag-aaral, gayunpaman, kung mas marami ang mga kalahok, mas mahaba ang laro.

Ang pictionary sa istilong Zoom ay medyo mas dramatiko kung ihahambing sa orihinal na laro. Nangangailangan ito ng ilang karagdagang hakbang. Gayunpaman, ang laro ay nag-aalok sa iyo ng isang magandang oras na magkasama.

Basahin ang aming detalyadong gabay sa Paano Maglaro ng Pictionary sa Zoom

Ang Pagsusulit sa Logo

Katulad ng app, maaari mo pa ring muling likhain ang Pagsusulit sa Logo sa isang Zoom na tawag. Inirerekomenda para sa guro na gampanan ang tungkulin ng nagtatanong upang maiwasan ang kaguluhan at pagkalito kung hindi man.

Paano laruin. Ang guro/tagapagturo ay kailangang magkaroon ng ilang paunang naka-print na logo sheet upang simulan ang laro. Siya ay nagpapatuloy upang ipakita ang mga logo na ito sa tawag at ang mga mag-aaral ay kailangang hulaan ang mga ito, hindi sa pamamagitan ng pagsigaw sa kanila ngunit sa pamamagitan ng pag-type ng mga ito sa Zoom chat. Maaaring gamitin pa ng mga guro ang kanilang rehistro ng pagdalo o anumang iba pang talaan ng mga pangalan ng klase upang markahan ang kanilang mga marka.

Isang alternatibo, kung ang pag-print ay isang karagdagang stressor, maaari ka ring magpadala ng mga larawan ng mga logo sa karaniwang Zoom chat at masasagot ng mga mag-aaral ang mga ito. Ngunit, tiyaking mayroon kang limitasyon sa oras na humigit-kumulang 30 segundo o higit pa kung saan kailangang i-type ng klase ang kanilang mga hula.

Pangalan, Lugar, Hayop, Bagay

Pangalan ng Lugar Bagay ng Hayop – Katamtaman

Oh boy. Hindi ba ito magdadala sa atin pabalik sa elementarya? Hulaan mo, maaari mong ibalik ang nostalgia sa ilang teknolohikal na ebolusyon upang bumuo ng parehong uri ng kaguluhan na naidulot ng larong ito sa panahon ng hindi pandemya.

Paano laruin. Magsisimula ang guro sa pamamagitan ng pagpili ng isang liham, at ang klase ay may humigit-kumulang isang minuto at kalahati o dalawang minuto upang itala ang apat na pangngalan na tumutugma sa napiling titik. Ang mga pangngalang ito ay isang pangalan, isang lugar (destinasyon, lungsod, bansa, atbp), isang hayop, at isang bagay na walang buhay; ang bagay.

Halimbawa, kung ang ibinigay na titik ay H, kung gayon ang isang pangalan ay Harry, lugar - Hungary, hayop - Hyena, bagay - Hammer. Ngayon, ang guro/tagapagturo ay maaaring payagan ang kanyang klase na basahin ang kanilang mga tugon at ang isa na ang mga tugon ay hindi inuulit ng iba ay makakakuha ng isang espesyal na punto. Ang ideya sa likod ng espesyal na puntong ito ay ang karamihan sa mga tugon ay magiging pareho, kaya iginawad ang out-of-the-box na palaisip.

Trivia

Isang simpleng trivia game na binuo gamit ang Flutter at ang frideos package

Trivia ay pang-edukasyon at nakakaaliw sa parehong oras! Mga guro, maaari ka ring pumili ng mga tema na nauugnay sa iyong sariling kurikulum sa pagtuturo. Palaging tinitiyak ng Trivia na mayroon kang kaswal ngunit mapaghamong kapaligiran.

Paano laruin. Ito ay medyo simple talaga. Maaaring buksan ng mga guro/tagapagturo ang anumang trivia generator, pumili ng tema, magtanong mula sa temang iyon, at maaaring i-type ng mga mag-aaral ang kanilang mga sagot. Ang mag-aaral na may pinakamaraming bilang ng mga Trivia point, ang mananalo.

Kung ito ay isang mas maliit na klase, maaari mong payagan silang sabihin nang malakas ang mga sagot. Ang mga paksa ay pangunahing umiikot sa mga paksa tulad ng Agham, Heograpiya, Pangkalahatan, Biology, Geometry, Libangan, Sining, Kasaysayan, at iba pa.

Mga kategorya

Mga Panuntunan sa Spot It Stories

Ang Mga Kategorya o gaya ng sinasabi ng ilan, Scattergories, ay isang magandang laro upang laruin ang lahat ng mga mag-aaral anuman ang kanilang edad. Gayunpaman, ang uri ng mga kategorya ay dapat na bumuo at mas maiugnay para sa bawat iba't ibang pangkat ng edad.

Bagama't maaaring gumawa ang mga guro ng sarili nilang mga kategorya batay sa karaniwang interes, kaalaman, at kultura ng pop ng klase, mayroong ilang online na generator ng kategorya na maaari mong gamitin. Gayunpaman, pinakamahusay na mag-compile ng iyong sariling listahan, dahil alam mo ang iyong klase.

Paano laruin. Ang guro ay maaaring magkaroon ng inihandang listahan ng mga kategorya na ibibigay sa klase. Kapag nailagay na ang kategorya, ang bawat mag-aaral ay magkakaroon ng limitasyon sa oras na maaaring 60 segundo upang ihanay ang isang listahan ng 5 aytem mula sa tinanong na kategorya. Maaari nilang isa-isa itong sabihin nang malakas o ipadala lamang ang kanilang mga sagot sa pangkalahatang Zoom chat.

Ang mga halimbawa ng kategorya ay maaaring mga bulaklak, mga lugar, mga pangalan na nagsisimula sa B (para sa mga mas bata), at para sa mga nakatatanda maaari kang magdagdag ng mga kakulay ng kahirapan sa parehong mga kategorya, tulad ng mga pangmatagalang bulaklak, mga lugar kung saan ginanap ang Olympics at mga pangalan na nagsisimula sa Q. Ang mga mag-aaral na nagdagdag sa kanilang mga sagot nang pinakamabilis, ay mananalo ng mga puntos.

Pagbuo ng salita

Pagdo-domain Para sa Mga Nagsisimula, Bahagi 4: Mga Tuntunin sa Pag-domain, Ipinaliwanag - NamesCon

Ito ang perpektong laro upang laruin, lalo na kapag naubusan ka ng mga ideya. Ito ay parehong masaya at nerbiyoso at maaaring laruin sa mga mag-aaral sa lahat ng mga pangkat ng edad.

Paano laruin. Sisimulan ng guro ang laro sa pamamagitan ng pagtawag ng random na salita at ang susunod na manlalaro ay kailangang magsabi ng isa pang salita simula sa huling titik ng nakaraang salita.

Ngayon, ang antas ng kaginhawaan ay maaaring paliitin para sa mas matatandang mga bata sa pamamagitan ng pagpili ng angkop na lugar. Halimbawa, kung ang sa iyo ay isang musical class, maaari kang magkaroon ng tema ng mga all-time na paboritong banda/musician. Tandaan na dapat kang magkaroon ng malawak na angkop na lugar kung gusto mong magtagal ang laro.

Kumonekta

Mga Bata sa Isang Lupon - Mga Tauhan ng Tao

Ang Connect ay isa pang larong nakabatay sa wika. Ang larong ito sa halip ay nangangailangan ng isang lawak ng isang proseso ng pag-iisip hindi tulad ng inilatag na istilo ng Word Building.

Paano laruin. Ang unang manlalaro ay nagsasabi ng isang salita at ang susunod na tao ay nagsasabi ng isang salita na kahit papaano ay may koneksyon sa nauna. Ipagpalagay na nagsimula ka sa 'Mga Kurtina', pagkatapos ay ang susunod na salita ay maaaring 'Tela', at pagkatapos ay 'Mga Pintura' (mga pintura ng tela), 'Mga Kulay', 'Baghari' at iba pa. Talagang kahanga-hangang makita ang hindi inaasahang pagbabago ng mga salita sa larong ito.

Bingo!

Hayop Bingo | Lipunan ng Asya

Ang mahiwagang larong ito ng numero ay isa pang paraan upang makipag-bonding sa iyong klase. Ihiwalay sa iba pa naming mga larong nakabatay sa salita, mag-imbita ng ilang numero, at magsaya sa Bingo!

Paano laruin. Ang bawat manlalaro ay kailangang gumuhit ng 5×5 na talahanayan sa ibabaw ng sulatan; 5 row at 5 column, sa tabi ng malaking BINGO sa gilid. Ngayon, iwiwisik ang mga numero 1 hanggang 25 sa bawat isa sa mga cell na ito sa kahon ng Bingo na iyong iginuhit. Tandaan na panatilihing random ang mga ito (kaya, iwisik).

Ang bawat kalahok ay magsisimulang tumawag ng isang numero at ang iba ay kailangang i-cross ang numerong iyon sa kanilang mga sheet. Ang cycle na ito ay magpapatuloy, at sa bawat oras na ang isang hilera ay ganap na natawid sa anumang direksyon; pahalang, patayo, at dayagonal, ang isang titik mula sa 'BINGO' sa gilid ay mapapa-cross out din. The player who’s entire word (BINGO) is crossed out, screams Bingo! Ginagawa siyang panalo.

Memory Game

mikapanteleon-PawakomastoNhpiagwgeio: Ο κόσμος της θάλασσας στο Νηπιαγωγείο 2017 (1)

Ang mahusay na memory-testing game na ito ay mainam para sa ilang online na oras ng kasiyahan kasama ang iyong klase. Ang hanay ng mga salita, gayunpaman, ay magkakaiba sa bawat baitang, na ginagawang mas komportable ang mga mag-aaral sa espasyo ng laro.

Paano laruin. Magpasya sa isang karaniwang paksa at sasabihin ng unang manlalaro ang isang salita mula sa paksang iyon. Ngayon ang susunod na tao ay kailangang ulitin ang nakaraang salita at pagkatapos ay magdagdag ng bago. Ang bilog ay nagpapatuloy, at ang kalahok na masira ang memory chain ay wala sa laro. Ang huling manlalaro na nakatayo ay ang nagwagi. Halimbawa, kung pumili ka ng mga bulaklak bilang iyong tema, ang cycle ay magiging katulad ng 'Sunflower', 'Sunflower, Rose', 'Sunflower, Rose, Marigold', at iba pa.

Laktawan ang Siyete

Zahl - Nummer - Numero / 7 - Sieben - Pito (Eulen / Owls)

Colloquially kilala bilang 'Seven up!', ito ay isang magandang laro upang tapusin ang iyong klase o simulan ang klase. Gumagana ito bilang isang mahusay na katalista ng atensyon, dahil ang mga mag-aaral ay kailangang maging mabilis at matulungin sa mga numero sa larong ito.

Paano laruin. Ang laro ay mahalagang hanay ng mga numero 1 hanggang 7 na paulit-ulit. Ngunit narito ang catch, ang numero 7 ay kailangang palitan ng Seven Up! At kapag tapos na iyon, magsisimula muli ang cycle mula sa 1. Maaaring simulan ng guro ang laro sa pamamagitan ng pagsasabi ng numero 1 at ang laro ay nagpapatuloy nang mas mabilis sa bawat pagkakataon, na ginagawang mas kapana-panabik para sa mga mag-aaral na tandaan na laktawan ang 7 at palitan ito ng Seven Up!

Manghuhuli ng basura

22 Pinakamahusay na Ideya sa Scavenger Hunt para sa Mga Bata - Panloob at Panlabas ...

Ang Scavenger Hunt ay isang magandang larong laruin kasama ang mas batang klase. Maaari mo rin itong subukan sa mga nakatatanda, ngunit sa mga bugtong na mas interesante sa kanila.

Paano laruin. Inilarawan ng guro ang isang bagay na nais niyang mahanap ng kanyang mga mag-aaral sa kani-kanilang tahanan. Halimbawa, 'Hunt para sa isang bagay na madaling dalhin at may kuryente sa loob nito' (ito ay isang tanglaw). Tandaan na huwag sabihin ang aktwal na salita, ngunit sa halip, magbigay ng isang naiintindihan na paglalarawan ng salita. Para sa mga batang pre-school, maaari mong gamitin ang eksaktong salita at hindi mga bugtong na tanong.

Magbigay ng limitasyon sa oras na humigit-kumulang 3 minuto o higit pa upang mahanap ang ibinigay na (mga) bagay. Ang mga unang manghuli ng bagay ay bibigyan ng mga puntos, at ang batang may pinakamaraming puntos ang mananalo. Malamang na maaari mong pataasin ang laro para sa mga teenager na mag-aaral, na kinasasangkutan ng higit pa sa internet at mga app na karaniwan nilang ginagamit o isang bagay sa mga linyang iyon. Mayroong maraming mga kawili-wiling Scavenger Hunt Riddles at mga tema online na magagamit mo para sa parehong mas matanda at mas bata.

Bawal

Taboo Card Game III | Mga bawal na kard, larong bawal, mga salitang bawal

Pinakamainam ang larong ito kapag nilaro kasama ang mas matatandang mga mag-aaral dahil kailangan mong i-circulate ang Taboo Word Generator, at mauunawaan nila ang paggamit ng link at ang mga panuntunan ng laro ay mas mabilis kaysa sa mga nakababata.

Paano laruin. Ang link ay ibinibigay sa lahat, ngunit ang player na nakabukas ay titingin sa generator at wala nang iba. Ngayon, ang laro ay tulad na ang isang salita ay dapat na inilarawan para sa koponan upang hulaan ito. Ngunit narito ang twist. Mayroon ding listahan ng mga salita na hindi mo magagamit, kaya, Bawal. Ang guro ay maaaring magtago ng isang hiwalay na scoreboard at ipahayag ang nanalo sa pagtatapos.

20 Tanong

Paano laruin ang 20 Tanong | Opisyal na Mga Panuntunan sa Laro | UltraBoardGames

Ito ay isang kawili-wiling laro ng paghula. Ito ay mas mahusay para sa isang mas maliit na klase dahil ang pakikipag-ugnayan ay magiging mas maigsi at walang sinuman ang maiiwan.

Paano laruin. Maaaring magpasya ang buong klase sa isang karaniwang tema, at sisimulan ng guro ang laro sa pamamagitan ng pag-iisip ng isang bagay mula sa temang iyon. Ang natitirang mga mag-aaral ay kailangang subukan at hulaan kung ano ang iniisip ng guro sa pamamagitan ng pagtatanong ng 20 tanong. Gayunpaman, ang guro ay maaari lamang sumagot sa 'Oo' o 'Hindi'. Magpalitan ng pag-iisip ng isang salita at hayaan ang iba na hulaan ito sa dalawampung tanong lamang!

Sabi ni Simon

Si Simon Says Logo , Libreng Transparent Clipart - ClipartKey

Kung naghahanap ka ng mga paraan para makapag-focus ang iyong maliliit na bata sa klase, i-drop ang larong ito at siguradong gagalaw sila.

Paano laruin. May sasabihin ang guro na gusto niyang gawin ng klase, at sinusunod ito ng mga estudyante. Gawin itong nakakatawa at hangal, lalo na para sa mga maliliit. Ang mas nakakatawa, ang mas nakakatawa, lahat sila ay tatawa-tawa at pagkatapos ay nasa mas magandang mood na makinig sa klase. Halimbawa, ‘Sabi ni Simon, tumalon nang kasing taas ng iyong makakaya at huwag manginig o gumalaw kapag nakarating ka na’ o ‘Sabi ni Simon makinig sa guro ng klase sa loob ng 10 minuto’ (smooth, tama?).

Spy ko

Phase 1 Phonics I Spy Game | Nag-espiya ako, gamit ang maliit kong mata... - YouTube

Sa napakaraming iba't ibang at makulay na background sa isang Zoom meeting, ang I Spy ay lumalabas na isang kamangha-manghang laro upang laruin kasama ang isang malaking klase/pangkat. Hindi mahalaga ang edad dito, dahil gustong-gusto ng lahat na tingnan ang sarili nilang video at ng iba habang may tawag. Kaya, ang paghahanap ng isang bagay sa mga video na ito ay magiging masaya kahit na ano!

Paano laruin. Sinisimulan ng guro ang laro sa pamamagitan ng pagsasabi ng 'I spy with my little eye, something...' at pagkatapos ay ilarawan kung ano ang nais niyang mahanap ng klase. Tiyaking nakikita ng lahat ng nasa tawag ang mga bagay na inilalarawan mo. Ang unang makakahanap nito ay nakakakuha ng isang puntos. Halimbawa, maaari mong sabihin ang isang bagay tulad ng, 'Tiniyakan ko sa aking maliit na mata ang isang bagay na malasalamin na may kulay na pula' (ito ay isang plorera na may mga pulang bulaklak).

Mag-enjoy sa isang nakakarelaks na oras kasama ang iyong klase pagkatapos ng isang magandang araw ng virtual na pag-aaral gamit ang mga Zoom game na ito!